Конференцию DirectX: Evolving Microsoft's Graphics Platform проведет руководитель команды Microsoft Windows Graphics Ануя Госалия (Anuj Gosalia), в ней и станут озвучены главные детали о DX12. На тизер-картинке, которую разместила Microsoft, четко видимы логотипы AMD, Intel, NVIDIA и Qualcomm. Резонно предположить, что эти компании уже подписались на содействие новейшего API.
DICE объявили дату релиза дополнения Battlefield 4 Second Assault: 18 февраля для обладателей подписки Premium на ПК, Playstation 4, Playstation 3 и Xbox 360. Остальные игроки смогут получить доступ к Second Assault 4 марта.
Как известно, BF4 Second Assault включает в себя четыре любимых поклонниками карты из Battlefield 3: Операция «Метро», Граница Каспия, Оманский залив и Операция «Огненный шторм», переосмысленных с применением технологии Frostbite 3 и игрового процесса BF4.
Дополнение было временным эксклюзивом для обладателей консолей Xbox One, где оно вышло 22 ноября прошлого года.
Трет ... Читать дальше »
В официальном блоге Battlefield стартовала новая серия под названием «Баланс Battlefield 4». В ней разработчики будут сообщать о готовящихся изменениях основ игрового процесса Battlefield 4. Первый выпуск серии посвящен боевой технике из игры.
По мере того, как миллионы человек погружаются в игру и появляются новые игровые стили, возникает необходимость настраивать основные элементы процесса. Указанные в посте изменения будут применены в грядущем обновлении клиента Battlefield 4.
Изменения в воздушной и противовоздушной технике
1) Уменьшено количество ракет в самоходной зенитной установке
...
Читать дальше »
Исполнительный продюсер DICE Патрик Бах сообщил о далеко идущих планах на собственный движок студии Frostbite 3. В интервью он подчеркнул, что движок нацелен на полное использование мощности консолей нового поколения.
В беседе с OXM Патрик Бах рассказал, что начало разработки движка обеспечило DICE технический плацдарм для дальнейшей работы.
«Я думаю, мы совершили правильный шаг, несколько лет назад, еще до анонса Battlefield 3, начав работу над Frostbite. Мы спросили себя, какими мы хотим видеть игры через пять лет», говорит Бах.
«Сейчас мы можем говорить, что уровень так называемого „некст-гена" в движке вполне достаточ ... Читать дальше »
Несколько месяцев назад AMD анонсировали новый API для ПК под названием Mantle. По заявлению компании, их технология оптимизирована для игр на ПК лучше, чем DirectX от Microsoft. Так, геймерам, использующим графические ускорители и прочее оборудование от AMD, обещан прирост производительности до 10%.
Первым крупным разработчиком, заявившим о поддержке Mantle, стали DICE. Стокгольмская студия сообщила, что поддержка технологии от AMD будет внедрена в Battlefield 4 «в декабре 2013 года».
В начале 2014-го стало известно, что в DICE было принято решение задержать внедрение поддержки Mantle. Все усилия разработчиков в данное время направлены на стабилизацию и улучшение производительности Battlefield 4.
Новые сроки появления поддержки Mantle в Battlefield ... Читать дальше »
Портал MP1st сообщил о новых сетевых режимах, отсылки к которым нашел в коде Battlefield 4 пользователь сайта se7ensins.com под ником Th3-Chronikk.
Вот перевод его записи в форуме:
«В попытках глубоко копнуть код с использованием JavaScript и найти
содержимое будущих дополнений, я нашел названия сетевых режимов, которые
зарезервированы на серверах, но пока неактивны».
Список обнаруженных сетевых режимов
”TANKSUPERIORITY” – «Превосходство на танке», впервые представленное в Battlefield 3: Armored Kill
”GUNMASTER” – «Мастер оружия», режим с чередованием оружия, ране
...
Читать дальше »